假设一个小学数学老师,今天上了一节数学课,讲了两课时,在办公室拿出手机准备布置作业,顺着软件的逻辑打开只能组题页面,在智能组题中,软件提供了3个场景,3个难度(提供给老师很多的选择,点赞)。
但是我在思考这样一个场景:有没有可能一份作业里课内巩固、扩展提高、易错题练习都有呢?
从笔者的读书过程来看:作业里面总会有一两个难一点的题,让你比其他的题多费一些心思。笔者认为可以存在一个功能更加智能的、便捷的组题方式,方便老师更加高效率的布置作业。
另外,在浏览习题页面中,没有针对题目类型的全选功能,在某些场景下操作效率不高。当然,这些想法必须要结合用户群体来验证是否为真正的需求。
2. 技术层面不断提高家长端的搜题功能还需要不断优化。大数据、机器学习等技术的不断深耕,可以使每个学生的学习更加个性化,有针对性的提高。
作业布置的环节中,针对每个学生学习中的薄弱点,智能布置作业。针对作业中所暴露出来的知识问题,结合「闯关」等增值服务功能针对提高,形成闭环,进一步提高用户粘性。
3. 游戏化学习是一把双刃剑游戏化学习是作业盒子在K12在线教育中的切入点,对于产品游戏化体验的继续优化,可以提升自己的核心竞争力。比如:游戏设计中所为人熟知的「随机奖励」模式可以加入「闯关」学习中去,用户为了得到随机的不确定的奖励,提升自己的「闯关」意愿。
但是,掌控游戏化的程度也是很重要的,如若不然,家长对于产品会产生反感。另外,游戏化对于提升孩子的学习兴趣的确有帮助。但是,过度游戏化对学习效率的提升是不利的。
小学阶段的学生出于培养学习兴趣、认知能力的阶段,对于游戏化接受能力比较高。但到了学习压力大的中学阶段,面临中考、甚至高考的压力,学习的效率是更被学生家长更加看重的。
能否在游戏化的体验下依然保持不错的学习效率,是产品以后着力要解决的难点。
注:数据来自易观、百度指数。
作者:Glenn(微信公众号:不方),产品新人。
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题图来自 upslash,基于 CC0 协议
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